La vallée des Totems Sanctuaires des Ombres

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Product Info

La vallée des Totems Dungeons Factory

 

"La Vallée des Totems" est un jeu d'aventures de table créé par Dungeons Factory. Sa Boîte de Base, "Les Couloirs Perdus" a été proposée au financement participatif durant le mois de Décembre 2023. Cette nouvelle campagne est celle de sa toute première extension, "Sanctuaire des Ombres".

De retour sur Game on Tabletop, la Dungeons Factory est fière et particulièrement impatiente de vous présenter la première extension à son jeu d'aventures, "La Vallée des Totems".

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Le premier Chapitre du jeu tel qu'il fut livré au début de l'année 2024 a posé les règles essentielles de notre moteur "F.E.A.T" et l'ensemble des mécanismes pour une première approche et quelques parties autour de la table. Beaucoup de participants à son financement nous ont soutenus sachant que sa personnalité se préciserait à travers son univers et que son contenu s'enrichirait à l'aide de règles avancées. Nous leur sommes redevables et cette seconde édition est notre réponse à leur confiance.

Nous commencerons donc cette présentation par un immense "Merci".

Depuis la fin de son financement sur cette même plateforme, nous avons travaillé sans relâche pour produire sa suite. Tout au long de la première campagne, nous avons pu préparer les éléments restés jusque là en attente. Nous nous sommes donc remis en route et les Ressources que nous vous rapportons du plus haut Pic des Monts Jumeaux sont riches et nombreuses. Permettez nous de vous les présenter.

 

campaign image 4La vallée des Totems est un jeu d’aventure qui combine des éléments de jeu d’exploration et de jeu de rôle.. Les Joueurs définissent le profil de leur Personnage et ses actions à l'aide de dés (D6, D8, D10 et D12) et chacun choisit lequel des quatre représentera son Totem de feu, d'Eau, d'Air ou de Terre. Adopter l'un de ces Domaines fera d'eux un Gardien ou un Mystique.

Il existe quatre Voies d'Aventurier. Du côté des Gardiens, la Chasseresse ou le Chasseur sont experts au combat à distance et utilisent leur arc et leurs flèches pour infliger des dégâts à leurs ennemis. Ils savent aussi poser des pièges pour ralentir ou bloquer les adversaires. Leur Totem est de Feu et leur confère une plus grande vitesse de déplacement.

La Protectrice ou le Protecteur sont également des Gardiens. Ces combattants utilisent leur hache pour combattre au corps à corps. Leur Totem est du Domaine de la Terre et leur offre une plus grande force et une plus grande volonté que leurs compagnons.

Plus sensibles aux éléments primordiaux, les Guérisseurs sont des Mystiques. Excellents soigneurs, ils utilisent leur magie pour restaurer les points de choc de leurs alliés. Le Totem d'Eau leur octroie une plus grande empathie avec la nature et généralement, les forces de vie.

La seconde Voie Mystique est représentée par les Sorciers. Ce sont des manipulateurs qui se servent de leurs Pouvoirs pour perturber leurs opposants. Ensorcelant leurs adversaires, ils les rendent confus ou les font fuir. C'est à travers la puissance du Totem d'Air qu'ils invoquent des Esprits, notamment l’Esprit de l’Aigle.

Chaque Voie dispose de ses propres Attributs, compétences et équipements.

Dans "La Vallée des Totems" les Personnages, membres de Tribus, vivent des aventures dans un monde en pleine renaissance. La "Vallée", leur environnement proche mais néanmoins vaste, est en grande partie sauvage et inconnu. La région abrite les vestiges des âges passés, ravagés par d'incessantes guerres et fracturée par un cataclysme dont la cause se perd dans les légendes. Les civilisations d'avant "La Fracture" ont laissé de nombreux vestiges que les plus téméraires explorent à la recherche de ressources et de connaissances.

Cette présente extension peut idéalement réunir de deux à six joueurs et bien entendu, un Conteur ou une Conteuse qui mènera la partie à l'aide d'un scénario d'aventure.

On vous offre le Livret Découverte de La Vallée des Totems

Si vous n’avez jamais joué à la Vallée des Totems ou même à un jeu de rôle ou encore à un jeu d’exploration de donjons avec décors et figurines, nous vous proposons de découvrir son univers et son système de jeu. Nous vous décrivons le jeu et son extension dans notre Livret Découverte.
Téléchargez le gratuitement en cliquant sur l'image ci dessous ou cliquez dessus avec le bouton droit pour «Enregistrer le lien sous ».

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  • La Vallée des Totems - Extension au Jeu d'Aventures

campaign image 7Pour ce nouveau Chapitre, beaucoup de concepts et de mécanismes, certains sortis des tiroirs dans lesquels ils séjournaient depuis plus de trois ans et d'autres, apparus lors de la réalisation de ce second Chapitre, s'écartent de la vision purement "jeu de plateau" de "La Vallée des Totems".

Nous avons toujours souhaité conserver cet équilibre entre Dungeons Crawling et Jeu de Rôle. Après tout, nous concevons des décors 3d depuis presque cinq ans mais nous avons déjà quelques aventures écrites et proposées aux Joueurs sans oublier le fait que l'un d'entre eux, Conteur ou Conteuse officie en tant que Meneur ou Meneuse de jeu. C'est là l'un des aspect qui ont su séduire certains participants et participantes à la première campagne. Ainsi, ce complément vient enrichir les Règles de base avec de nombreux éléments de Jeu de Rôle, dont un livret entièrement dédié aux Meneurs de Jeu. Vous allez pouvoir varier vos parties, selon vos envies ou votre temps disponible. Le matériel de cette édition est toujours aussi riche et vous découvrirez, dans les options, des aides de jeu que vous aurez plaisir à utiliser ou même à exposer. En effet, les décors 3D ou les Tuiles FloorPlan cartonnées (si l'objectif atteint en permet le déblocage) sont entièrement compatibles avec ceux de la Boîte du Chapitre1. Vos souterrains vont s'agrandir et vos aventures vont s'étendre plus largement.

Mais nous avons été encore plus loin et vous découvrirez dans cette nouvelle campagne des accessoires de jeu absolument inutiles donc indispensables. Disponibles en option, ils sont évidemment conçus pour l'ensemble du jeu et pas seulement pour cette nouvelle extension.

Pour ce financement participatif, nous avons opté pour une contrepartie unique. Notre choix de formule est délibéré. Cette proposition sera ainsi accessible aux plus petites bourses qui pourront également découvrir ou compléter "La Vallée des Totems". Ses objectifs débloqués viendront naturellement s'ajouter au contenu de celle ci et c'est la raison pour laquelle le palier initial est très accessible.

Si certains participants souhaitent disposer d'un plus grand choix de décors, de figurines et d'accessoires, ils pourront les obtenir à travers les options. Ceux qui ne disposent pas encore de la Boîte de base "Les Couloirs Perdus" pourront d'ailleurs la retrouver dans cette Campagne. Nous l'avons réédité pour eux dans sa version "Classic" et à cette occasion, son tarif est inférieur à celui de notre boutique.

Attention, pour les durées de livraison des options, veuillez vous reporter à la F.A.Q.

campaign image 8Le premier livret de cette édition est le Livret de Règles Avancée (Rouge comme notre élément Feu). Les échanges et les retours dont nous avons bénéficié durant la première campagne nous ont énormément aidé à privilégier quels points de règles allaient figurer dans ses pages. Deux nouveaux mécanismes étaient indispensables puisque ne figurant pas au contenu de la Boîte de base.
Le plus important (et celui dont la demande a été la plus formulée) reste la création de son propre Personnage. Les quatre archétypes initialement proposés étaient livrés pré-tirés et nous connaissons l'attachement naturel de tout rôliste pour son avatar, surtout lorsque la partie de jeu est fortement teintée de jeu de Rôle.
Comme nous l'avions déjà mentionné, le système de création de personnage existait déjà, à l'origine du système. C'est d'ailleurs celui qui nous a permis de caractériser chacun des Aventuriers Mayak, Bawak, Cylak et Borak ainsi que les créatures et autres personnages non Joueurs. Il est à présent partie intégrante des règles et le premier livret de "Sanctuaire des Ombres" est largement consacré à la création de vos héros et héroïnes.
Le second mécanisme important qui, lui non plus, ne faisait pas partie de la base du jeu était l'évolution des Personnages. Ne croyez pas que vous étiez seuls à regretter son absence, c'est le mécanisme qu'il nous tardait réelement de ré-intégrer. Ce fonctionnement date de l'origine même du projet et nous avons creusé encore plus loin pour vous surprendre en y ajoutant un système d'expérience tout à fait original.

Enfin et surtout parce que le système d'Artisanat a reçu de nombreux retours positifs, ce dernier axe du système de jeu a été longuement repensé, sans toutefois dévier du mécanisme initial. Par ailleurs, vos personnages vont acquérir un vrai métier et fabriquer des Ouvrages "Durables". La création d'armes, de protections, de potions et d'enchantement va désormais faire partie de leurs nouvelles disciplines. Nous avons beaucoup travaillé pour qu'aucune de ces nouveautés ne rende les deux Chapitres incompatibles. Tout est complémentaire, fluide et progressif. Ceux qui nous connaissent un peu savent que nous sommes également Joueurs et absolument pas partisan des refontes de systèmes de règles à travers les V1, V2, etc...

campaign image 9Les Règles du jeu étant définies, il nous restait à vous offrir les outils pour disposer entièrement de son univers. Ainsi, le Second Livret (Vert comme notre élément Eau) peut être considéré comme un autre Livret de Règles. C'est bien le cas mais il est destiné aux Conteurs et Conteuses. Le manuel du Conteur vient enrichir vos parties avec les histoires et les légendes de la Vallée et contient une véritable chronologie afin que cet environnement devienne enfin concret. Il nous semblait important de vous renseigner un peu plus et de vous guider dans cet univers très particulier. Avouez que ça serait un peu incongru d'y voir soudainement apparaître des orcs et des Elfes.

Aussi, et comme vous le savez sans doute, notre philosophie n'est pas de coller un mécanisme de règles sur un environnement de jeu. Le système F.E.A.T étant bel et bien l'acronyme de Feu, eau, Air et Terre, nous avons souhaité vous laisser libres de créer mais en toute connaissance des lois du monde d'Anarkya, lié aux quatre éléments. Pour cela, vous découvrirez dans ce second ouvrage des informations sur les Tribus, l'organisation de leur environnement et un exemple de village dans lequel vos personnages pourraient débuter leurs aventures. Les régions emblématiques de la Vallée sont mentionnées et seront complémentaires de la carte qui, nous l'espérons, sera l'une de vos contreparties si l'objectif "Poster Carte de la Vallée" est débloqué.
Le Manuel du Conteur n'est pas seulement un recueil d'histoire(s) et de géographie, il ajoute aux règles de la première édition tous les dangers et sources de dégâts qui peuvent affecter les Personnages de vos Joueurs (Feu, noyade, étouffement, etc.). Pour créer vos souterrains, nous vous proposons même un système aléatoire de génération de souterrains (Le Cartographe Enchanté) qui vous permettra de concevoir vos plus belles ruines à faire visiter.

Pour terminer et expliquer le titre de ce second Chapitre, les "Sanctuaires des Ombres" vous seront révélés. Vos Joueurs apprendront à réveiller les Sanctuaires élémentaires. La plupart sont encore éteints et gardés par des Ombres mystérieuses et surpuissantes. Si vous voulez savoir à quoi ils ressemblent, sachez que nous avons modélisé l'un de ces sanctuaires et que nous vous proposont de le découvrir dans les options. Nous avons développé un Miini jeu de société qui ne nécessite que les figurines de vos Personnages, quelques dés et vous pouvez donc l'extraire de l'univers de la vallée pour y jouer sur un coin de table, ou carrément l'intégrer dans une véritable aventure.

campaign image 10A cette étape, nous avions déjà assez de matière pour deux livrets, nous nous sommes laissés guider par la fameuse "Loi des 4". Vous savez? Celle qui veut que pour "La vallée des Totems", une bonne liste est une liste de quatre éléments. D'autant plus qu'il était matériellement impossible de développer les nouvelles Aptitudes et les recettes d'Artisanat en moins de 50 pages. Ce troisième livret (Bleu comme notre élément Air) est donc entièrement consacré à toutes les compétences de vos futurs (et même passés) Personnages.

Vous disposez de toutes les Spécialités de Voie, des pièges du Chasseur en passant par les Glyphes des Sorcières. La nouvelle organisation des Aptitudes par Classe permet de choisir facilement ses prochaines compétences, d'évoluer dans la même branche ou de profiter de l'expérience pour découvrir d'autres disciplines. Le Livret rassemble en seconde partie, les nouveaux Ouvrages Consommables et surtout les très attendus Ouvrages durables. En effet, dans la Vallée des totems, rien ne se trouve dans les coffres au fond des souterrains, tout se transforme.

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Ah et puis n'oublions pas le quatrième livret (Jaune comme notre élément Terre). Il est assez simple à décrire puis qu'il regroupe près d'une cinquantaine de créatures pour peupler vos scénarios. Avec l'arrivée des Règles Avancées, nous avons travaillé sur la classification des Créatures et soigneusement préparé leurs caractéristiques. Nous les avons voulues plus synthétiques. Ainsi, pour quantifier leur "niveau", elles disposent à présent d'un "Rang de Dangerosité". Cette quantification permet de savoir lesquelles peuvent faire face à un groupe de personnage sans que le rapport de force soit trop déséquilibré. L'opportunité de consacrer un livret entier aux Créatures de la Vallée nous offre également d'illustrer chacune d'entre elles. A présent, vous saurez sans vous tromper ce qu'est un Topi.

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Une Feuille de Personnage vierge accompagne cette extension. Nous ne vous proposons donc pas de personnage pré-tiré, ce qui ne vous empêche pas de continuer vos aventures avec l'un des quatre protagonistes de la Boîte de base. La qualité de cette fiche rect/Verso A5 n'est cependant pas à la baisse. Elle est tout comme les précédentes, en couleurs, épaisse et résistante. La seule différence est qu'à présent, c'est vous qui allez écrire dessus.

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Nous offrons à tous les possesseurs de "La Vallée des Totems - Sanctuaire des Ombres" l'équivalent virtuel de chaque élément contenu dans la Boîte (PDF). Si certains ou tous les paliers débloqués sont ajoutés à l'ensemble, leurs fichiers PDF respectifs seront également ajoutés.

  • Par exemple, si le financement participatif permet de débloquer les décors FloorPlan cartonnés, le PDF de ces décors rejoindra l'ensemble des PDF des livrets et de la Feuille de Personnage vierge.

Si vous devez commander plus de Boîtes

Nous vous offrons la possibilité d'ajouter des unités supplémentaires de la Boîte d'extension. Vous les trouverez dans la catégorie "Options - Encore plus de Sanctuaires". Si des objectifs ont été debloqués, ils seront également intégrés à cette boite supplémentaire. Voilà un beau cadeau pour faire découvrir "La Vallée des totems".

 

 

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  • Retour dans la Vallée se débloque à 1 000 €

    A propos de ce Palier:

    L'extension qui étend les Règles de Base avec:

    • La création complète de votre Personnage.
    • Un système d’expérience basé sur l’évolution des Aspects.
    • De nouvelles Spécialités, Recettes, Aptitudes d’Assaut.
    • Encore plus de Pièges et d’Ouvrages d’aventure.
    • Des métiers et un nouveau degré d’Artisanat.
    • Les Enchantements d’armes, de protection et d’équipements.
    • Un bestiaire pour peupler vos donjons et vos extérieurs.
    • Un système d’aide à la génération de souterrains.
    • Des évènements et situations d’exploration améliorés.
    • Le tout, entièrement compatible avec « Les Couloirs Perdus ».

    Détails du Produit:

    Le PDF du contenu est offert

     

Informations complémentaires

1 avis sur La vallée des Totems Sanctuaires des Ombres

  1. Klaf

    une bien belle réalisation.

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